<html><body><div style="color:#000; background-color:#fff; font-family:arial, helvetica, sans-serif;font-size:10pt"><div><span></span></div><div><br></div><div style="font-family: arial, helvetica, sans-serif; font-size: 10pt;"><div style="font-family: times new roman, new york, times, serif; font-size: 12pt;"><font face="Arial" size="2"><hr size="1"><b><span style="font-weight:bold;">From:</span></b> Nicky Perian <nickyperian@yahoo.com><br><b><span style="font-weight: bold;">To:</span></b> "opensource-dev@lists.secondlife.com" <opensource-dev@lists.secondlife.com>; KokuaDev   List <kokua-dev-kokuaviewer.org-confirm+8c8cdf8b58ffae1416b773bee534f3e210d53a97@lists.kokuaviewer.org><br><b><span style="font-weight: bold;">Sent:</span></b> Friday, October 14, 2011 7:35 PM<br><b><span style="font-weight: bold;">Subject:</span></b> linux32 build startup failures.<br></font><br>
<div id="yiv148488185"><div><div style="color:#000;background-color:#fff;font-family:arial, helvetica, sans-serif;font-size:10pt;">2011-10-14T23:42:09Z llrender/llgl.cpp(1799) : error<br>2011-10-14T23:42:09Z ERROR: LLGLState: ASSERT (mWasEnabled == glIsEnabled(state))<br>A good build but, errors at start-up on both viewer development and kokua builds. SL downloaded binary runs w/o error.<br>The build system is Debian Squeeze i686 inside a Virtual Box VM with 3 cores and 3GB dedicated to the VM.<br><br><br></div></div></div><br><br></div></div></div></body></html>